Carlos Kleber

Apaixonado por computação gráfica a muito tempo, iniciou seus estudos com o 3D em 2001. Ao longo desta jornada trabalhou e fez freelas para diversas produtoras voltadas para o mercado publicitário como editor e generalista 3D. Suas principais ferramentas 3D utilizadas são o Autodesk Maya e Cinema 4D, e ao longo desses anos adquiriu bastante experiência e conhecimento que serão compartilhadas com vocês. Além de trabalhos com computação gráfica, também é editor profissional com vasta experiência em pós-produção e finalização utilizando os programas After Effects, Final Cut Pro X, PFTrack, Davinci Resolve, Ilustrator e Photoshop. Amplo conhecimento em tecnologias de vídeo.

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